01.04.2022, 19:43
Hi, ich bräuchte eure Hilfe.
Könnte mir jemand der sich mit dem auskennt einen Trainer erstellen.
Habe einen Code der mit CheatEngine funktioniert. Nur muss man immer diese CheatEngine ausführen und erst alles einstellen um den Cheat nutzen zu können, schöner wäre es wenn man einen Trainer hat der gleich funktioniert. Ich bekomme es leider nicht gebacken mir einen zu erstellen, es funktioniert einfach nicht.
Coooooller wäre es, wenn es einen Trainer von euch gäben würde. Wünche !!!
der Code ist dieser :
Danke. Grüße.
Könnte mir jemand der sich mit dem auskennt einen Trainer erstellen.
Habe einen Code der mit CheatEngine funktioniert. Nur muss man immer diese CheatEngine ausführen und erst alles einstellen um den Cheat nutzen zu können, schöner wäre es wenn man einen Trainer hat der gleich funktioniert. Ich bekomme es leider nicht gebacken mir einen zu erstellen, es funktioniert einfach nicht.
Coooooller wäre es, wenn es einen Trainer von euch gäben würde. Wünche !!!
der Code ist dieser :
Code:
{ Game : eldenring.exe
Version:
Date : 2022-02-25
Author : cfe
This script does blah blah blah
}
[ENABLE]
bNoClip:
db 1
globalalloc(NoClipTread,$1000)
createthread(NoClipTread)
label(bStop)
registersymbol(bStop)
label(Start)
label(Ending)
NoClipTread:
sub rsp,28
Start:
mov rcx,10
call Sleep
cmp byte ptr[bStop],1
je Ending
mov rsi,pPlayerI
mov rsi,[rsi]
test rsi,rsi
je Start
mov rsi,[rsi+190]
test rsi,rsi
je Start
mov rsi,[rsi+68]
test rsi,rsi
je Start
mov word ptr[rsi+92],0101
mov rdi,pCam
mov rdi,[rdi]
je Start
mov r15,fSpeed
mov rcx,57 // VK_W
call GetAsyncKeyState
test eax,eax
je @f
call SinCos
movss xmm1,[r15]
divss xmm1,[fTen]
movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos
// X += Sin Hor
movss xmm2,[Calculated]
mulss xmm2,xmm1
addss xmm0,xmm2
// Y -= Sin Ver
shufps xmm0,xmm0,E1
movss xmm2,[Calculated+8]
mulss xmm2,xmm1
subss xmm0,xmm2
// Z += Cos Hor
shufps xmm0,xmm0,C6
movss xmm2,[Calculated+4]
mulss xmm2,xmm1
addss xmm0,xmm2
// XYZ store
shufps xmm0,xmm0,C9
movups [rsi+70],xmm0
@@:
mov rcx,53 // VK_S
call GetAsyncKeyState
test eax,eax
je @f
call SinCos
movss xmm1,[r15]
divss xmm1,[fTen]
movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos
// X -= Sin Hor
movss xmm2,[Calculated]
mulss xmm2,xmm1
subss xmm0,xmm2
// Y += Sin Ver
shufps xmm0,xmm0,E1
movss xmm2,[Calculated+8]
mulss xmm2,xmm1
addss xmm0,xmm2
// Z -= Cos Hor
shufps xmm0,xmm0,C6
movss xmm2,[Calculated+4]
mulss xmm2,xmm1
subss xmm0,xmm2
// XYZ store
shufps xmm0,xmm0,C9
movups [rsi+70],xmm0
@@:
mov rcx,41 // VK_A
call GetAsyncKeyState
test eax,eax
je @f
call SinCosAngle
movss xmm1,[r15]
divss xmm1,[fTen]
movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos
// X += Sin Hor - 90°
movss xmm2,[Calculated]
mulss xmm2,xmm1
addss xmm0,xmm2
shufps xmm0,xmm0,E1
// Z += Cos Hor - 90°
shufps xmm0,xmm0,C6
movss xmm2,[Calculated+4]
mulss xmm2,xmm1
addss xmm0,xmm2
// XYZ store
shufps xmm0,xmm0,C9
movups [rsi+70],xmm0
@@:
mov rcx,44 // VK_D
call GetAsyncKeyState
test eax,eax
je @f
call SinCosAngle
movss xmm1,[r15]
divss xmm1,[fTen]
movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos
// X -= Sin Hor - 90°
movss xmm2,[Calculated]
mulss xmm2,xmm1
subss xmm0,xmm2
shufps xmm0,xmm0,E1
// Z -= Cos Hor - 90°
shufps xmm0,xmm0,C6
movss xmm2,[Calculated+4]
mulss xmm2,xmm1
subss xmm0,xmm2
// XYZ store
shufps xmm0,xmm0,C9
movups [rsi+70],xmm0
@@:
mov rcx,20// VK_SPACE
call GetAsyncKeyState
test eax,eax
je @f
// Y += speed
movss xmm0,[rsi+74]
movss xmm1,[r15]
divss xmm1,[fTen]
addss xmm0,xmm1
movss [rsi+74],xmm0
@@:
mov rcx,11// VK_CTRL
call GetAsyncKeyState
test eax,eax
je @f
// Y -= speed
movss xmm0,[rsi+74]
movss xmm1,[r15]
divss xmm1,[fTen]
subss xmm0,xmm1
movss [rsi+74],xmm0
@@:
jmp Start
Ending:
add rsp,28
ret
SinCos:
fld [rdi+15C] // Hor
fsin
fstp [Calculated]
fld [rdi+15C] // Hor
fcos
fstp [Calculated+4]
fld [rdi+160] // Ver
fsin
fstp [Calculated+8]
ret
DegreeToRad:
movss xmm0,[PI]
movss xmm1,[HALF]
divss xmm0,xmm1
mulss xmm0,[RIGHTANGLE]
ret
SinCosAngle:
call DegreeToRad
movss xmm1,[rdi+15C] // Hor
subss xmm1,xmm0
movss [Calculated],xmm1
fld [Calculated]
fsin
fstp [Calculated]
movss xmm1,[rdi+15C] // Hor
subss xmm1,xmm0
movss [Calculated+4],xmm1
fld [Calculated+4]
fcos
fstp [Calculated+4]
ret
bStop:
db 0
Calculated:
dd 0 // Hor Sin
dd 0 // Hor Cos
dd 0 // Ver Sin
fTen:
dd (float)10
PI:
dd (float)3.14159265359
HALF:
dd (float)180.0
RIGHTANGLE:
dd (float)90.0
[DISABLE]
bNoClip:
db 0
bStop:
db 1
unregistersymbol( * )