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Elden Ring NoClip Cheat

#1
Hi, ich bräuchte eure Hilfe. Huh
Könnte mir jemand der sich mit dem auskennt einen Trainer erstellen.
Habe einen Code der mit CheatEngine funktioniert. Nur muss man immer diese CheatEngine ausführen und erst alles einstellen um den Cheat nutzen zu können, schöner wäre es wenn man einen Trainer hat der gleich funktioniert. Ich bekomme es leider nicht gebacken mir einen zu erstellen, es funktioniert einfach nicht.

Coooooller wäre es, wenn es einen Trainer von euch gäben würde. Wünche !!!

der Code ist dieser :
Code:
{ Game   : eldenring.exe
  Version:
  Date   : 2022-02-25
  Author : cfe

  This script does blah blah blah
}

[ENABLE]
bNoClip:
db 1

globalalloc(NoClipTread,$1000)
createthread(NoClipTread)

label(bStop)
registersymbol(bStop)
label(Start)
label(Ending)
NoClipTread:
sub rsp,28
Start:
mov rcx,10
call Sleep
cmp byte ptr[bStop],1
je Ending
   mov rsi,pPlayerI
   mov rsi,[rsi]
   test rsi,rsi
   je Start
    mov rsi,[rsi+190]
    test rsi,rsi
    je Start
     mov rsi,[rsi+68]
     test rsi,rsi
     je Start
      mov word ptr[rsi+92],0101
      mov rdi,pCam
      mov rdi,[rdi]
      je Start
       mov r15,fSpeed
       mov rcx,57 // VK_W
       call GetAsyncKeyState
       test eax,eax
       je @f
        call SinCos
        movss xmm1,[r15]
        divss xmm1,[fTen]
        movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos

        // X += Sin Hor
        movss xmm2,[Calculated]
        mulss xmm2,xmm1
        addss xmm0,xmm2

        // Y -= Sin Ver
        shufps xmm0,xmm0,E1
        movss xmm2,[Calculated+8]
        mulss xmm2,xmm1
        subss xmm0,xmm2

        // Z += Cos Hor
        shufps xmm0,xmm0,C6
        movss xmm2,[Calculated+4]
        mulss xmm2,xmm1
        addss xmm0,xmm2

        // XYZ store
        shufps xmm0,xmm0,C9
        movups [rsi+70],xmm0

@@:
       mov rcx,53 // VK_S
       call GetAsyncKeyState
       test eax,eax
       je @f
        call SinCos
        movss xmm1,[r15]
        divss xmm1,[fTen]
        movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos

        // X -= Sin Hor
        movss xmm2,[Calculated]
        mulss xmm2,xmm1
        subss xmm0,xmm2

        // Y += Sin Ver
        shufps xmm0,xmm0,E1
        movss xmm2,[Calculated+8]
        mulss xmm2,xmm1
        addss xmm0,xmm2

        // Z -= Cos Hor
        shufps xmm0,xmm0,C6
        movss xmm2,[Calculated+4]
        mulss xmm2,xmm1
        subss xmm0,xmm2

        // XYZ store
        shufps xmm0,xmm0,C9
        movups [rsi+70],xmm0

@@:
        mov rcx,41 // VK_A
        call GetAsyncKeyState
        test eax,eax
        je @f
          call SinCosAngle
          movss xmm1,[r15]
          divss xmm1,[fTen]
          movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos

          // X += Sin Hor - 90°
          movss xmm2,[Calculated]
          mulss xmm2,xmm1
          addss xmm0,xmm2

          shufps xmm0,xmm0,E1

          // Z += Cos Hor - 90°
          shufps xmm0,xmm0,C6
          movss xmm2,[Calculated+4]
          mulss xmm2,xmm1
          addss xmm0,xmm2

          // XYZ store
          shufps xmm0,xmm0,C9
          movups [rsi+70],xmm0
@@:
       mov rcx,44 // VK_D
       call GetAsyncKeyState
       test eax,eax
       je @f
        call SinCosAngle
        movss xmm1,[r15]
        divss xmm1,[fTen]
        movups xmm0,[rsi+70] // Vector Pos

        // X -= Sin Hor - 90°
        movss xmm2,[Calculated]
        mulss xmm2,xmm1
        subss xmm0,xmm2

        shufps xmm0,xmm0,E1

        // Z -= Cos Hor - 90°
        shufps xmm0,xmm0,C6
        movss xmm2,[Calculated+4]
        mulss xmm2,xmm1
        subss xmm0,xmm2

        // XYZ store
        shufps xmm0,xmm0,C9
        movups [rsi+70],xmm0
@@:
       mov rcx,20// VK_SPACE
       call GetAsyncKeyState
       test eax,eax
       je @f
        // Y += speed
        movss xmm0,[rsi+74]
        movss xmm1,[r15]
        divss xmm1,[fTen]
        addss xmm0,xmm1
        movss [rsi+74],xmm0
       @@:
       mov rcx,11// VK_CTRL
       call GetAsyncKeyState
       test eax,eax
       je @f
        // Y -= speed
        movss xmm0,[rsi+74]
        movss xmm1,[r15]
        divss xmm1,[fTen]
        subss xmm0,xmm1
        movss [rsi+74],xmm0
@@:
jmp Start
Ending:
add rsp,28
ret
SinCos:
  fld [rdi+15C] // Hor
  fsin
  fstp [Calculated]
  fld [rdi+15C] // Hor
  fcos
  fstp [Calculated+4]
  fld [rdi+160] // Ver
  fsin
  fstp [Calculated+8]
  ret
DegreeToRad:
  movss xmm0,[PI]
  movss xmm1,[HALF]
  divss xmm0,xmm1
  mulss xmm0,[RIGHTANGLE]
  ret
SinCosAngle:
  call DegreeToRad
  movss xmm1,[rdi+15C] // Hor
  subss xmm1,xmm0
  movss [Calculated],xmm1
  fld [Calculated]
  fsin
  fstp [Calculated]
  movss xmm1,[rdi+15C] // Hor
  subss xmm1,xmm0
  movss [Calculated+4],xmm1
  fld [Calculated+4]
  fcos
  fstp [Calculated+4]
  ret

bStop:
db 0
Calculated:
dd 0 // Hor Sin
dd 0 // Hor Cos
dd 0 // Ver Sin
fTen:
dd (float)10
PI:
dd (float)3.14159265359
HALF:
dd (float)180.0
RIGHTANGLE:
dd (float)90.0

[DISABLE]
bNoClip:
db 0

bStop:
db 1

unregistersymbol( * )
Danke. Grüße.


Angehängte Dateien
.rar   eldenring-noclip.rar (Größe: 1,97 KB / Downloads: 189)
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Nachrichten in diesem Thema
Elden Ring NoClip Cheat - von mario - 01.04.2022, 19:43
RE: Elden Ring NoClip Cheat - von DNA - 01.04.2022, 21:59
RE: Elden Ring NoClip Cheat - von mario - 02.04.2022, 10:55

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